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视觉分辨力与Retina Display解读

  极限。十九世纪末人们就通过研究发现,想要在一定条件下将两条明暗相间的细线区分开来,它们之间需要有 0.59 角分(arcminute)的差距。0.59 角分在 10 英寸的距离上大致相当于 0.0017 英寸,取其倒数 583,再考虑到两条细线各自需要至少一明一暗两个点,我们可以合理地推论,当印刷品的墨点密度达到每英寸 1200 点(1200 Drops Per Inch, DPI)以上,就可以满足相当挑剔的阅读要求。所以目前比较优秀的家用打印机,都标称能够达到 1200 乃至 2400 DPI 的

  十几年前的数码印刷便可以达到 300 DPI 的墨点密度,这一数值虽然并不理想,但对于细节反差相对较小的非文本类图像来说,它基本上达到了要求。这也就是为什么在 Photoshop 等程序中创建用于印刷用的文档时,默认分辨率会被设定为 300 Pixels/inch,这个数值告诉打印机:请在一英寸长度上印刷 300 个像素。作为事实上的日常读物印刷起步标准,300 DPI 这一数值是如此普遍,以至于会有人误认为它就是人眼能够辨识的极限。问题是,如果将像素和墨点一一对应起来,那么 300 个像素在屏幕上有多长呢?以现今 1920 × 1080 的所谓 HD 标准而言,如果显示器的对角线 英寸,每英寸大约有 100 个像素(100 Pixels Per Inch, PPI),做为参照,Kindle 2 有 167 PPI, iPhone 3G 有 164 PPI,Kindle DX 有 150 PPI,iPad 则有 132 PPI,或者说,即便是在 Kindle 2 上面,图像显示在屏幕上的大小也将接近最普通印刷结果的四倍,这意味着阅读者会更容易地辨识出反差较高的边界,也就是所谓的「锯齿」。锯齿现象在将字体由矢量格式转为点阵显示的栅格化(rasterized)过程中是个严重的问题,为了减少锯齿,人们试着采用在字符的边缘显示灰色像素的「抗锯齿」(anti-aliasing)技术,乃至只使用像素块的一部分彩色分量来代替纯黑色,从而降低字符与周遭空白之间的反差,也即「次像素渲染」(Subpixel Rendering)的技术。

  抗锯齿与次像素渲染有效地提高了文本显示的质量,但是屏幕出版的细节效果仍旧无法与打印机相提并论。像素密度是限制显示质量的硬性限界、不同的显示设备界限有所不同、乃至次像素渲染在不同平台上的实现不同等等事实,都要求从传统纸张排版迁移到数码排版的设计师们必须再次考量介质的实体界限,以便重新确定字体的尺寸,从而确保文本的可辨识性(legibility)。

  所幸在苹果开发者大会上,我们已看到在新一代 iPhone 上所使用的。验证了此前泄漏的原型机显微镜观察结果,它的分辨率为 960 × 640 像素,对角线 英尺,也就意味着它的像素密度达到了史无前例的 326 PPI,略高于印刷品的起始水准。对于平面设计师和出版界来说,这应该是一个具有标志性意义的事件,它意味着电子阅读物的显示质量从此可以在硬性指标上与纸质媒体比肩,排版时应用字体及控制文本也有了更多可行的选择。使用的 iPad 应该也已经距离我们不远,假设屏幕尺寸保持不变,而像素数量与 iPhone 4 一样变为原来四倍的话,其像素密度应该会达到至少 260 PPI。不应忘记的是,次像素渲染在之上仍旧可以发挥作用,假设每个像素在横向上分割为红绿蓝三个分量,那么理论上像素密度或许可以再提升一倍左右。